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テトリス / Tetris 開発者 アレクセイ・パジトノフ 発売日 1984年 対応機種 AC.FC.GB(モノクロ).3DS.WS(両対応).PS.PS3(DL).iOS PC-8801.PC-88VA.PC-9801.X1.X68k.FM-77.FMR.MSX2 4つの正方形を組み合わせて作られたブロックを、並べてラインを消していく 落ち物パズルの元祖 『SuperLite 1500シリーズ ザ・テトリス』 PSの廉価版 関連 フラッシュポイント?? ブロクシード?? テトリス2+ボンブリス?? テトリスフラッシュ?? テトリス武闘外伝?? スーパーテトリス3?? Vテトリス?? テトリスプラス?? テトリスX?? テトリスS?? テトリスプラス2?? テトリスDX?? テトリス64?? マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー?? テトリス4D?? テトリス ザ・グランドマスター?? ザ ネクスト テトリス?? テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち?? ザ ネクスト テトリス デラックス?? テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート?? セガテトリス?? テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2?? ポケモンショックテトリス?? テトリスワールド?? みんなのソフトシリーズ テトリス アドバンス?? SuperLite2000 パズル テトリス~キワメミチ~?? テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-?? テトリス ザ・グランドマスター エース?? テトリスDS?? セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション?? みんなのテトリス?? テトリスパーティ?? テトリスパーティープレミアム TETRIS® 永遠の楽しさがここに!?? アマガミテトリス?? 七咲逢編.森島はるか編.絢辻詞編 テトリス・デカリス?? iOS ぐっすんおよよ た行 アーケード ゲームボーイ ジオキューブ ジョイジョイキッド テトリス DS テトリスパーティープレミアム ニンテンドー3DS パソコン ファミコンゲーム プレイステーション プレイステーション3 ワンダースワン PR テトリス
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【テトリス】てとりす 旧ソ連のアレクセイ・パジトノフ博士が知的教育を目的に開発したソフトウェア また、□□□□で4列同時に消す行為もテトリスと言う。 【テトリミノ】てとりみの 積み上げる7色のブロックの事。 ミノと略される事も。 【ブロック】ぶろっく 積み上げた後のミノや、 相手から送られてくる灰色に変色したミノの事。 【T-Spin】てぃーすぴん 省略形はTS。 T字ミノをある一定条件下で接地させることで発生。 【TSS】てぃーえすえす T-Spin Singleの略。 T-Spinの条件下でブロックを1列消す動作。 相手に対し、2列のブロックを送ることが出来る。 【TSD】てぃーえすでぃー T-Spin Doubleの略。 T-Spinの条件下でブロックを2列消す動作。 相手に対し、4列のブロックを送ることが出来る。 【TST】てぃーえすてぃー T-Spin Tripleの略。 T-Spinの条件下でブロックを3列消す動作。 相手に対し、6列のブロックを送ることが出来る。 一度に送る量としては、これが最大。 (後述のBtoBを含めると7列) 【Back to Back】ばっくとぅーばっく 省略形はBtoB(びーとぅーびー)やBTB(びーてぃーびー)。 テトリス消しやBtoBを連続させる事により発生。 送るブロックが1列プラスされる。 テトリスやTSDならば5列、TSTは7列同時に送る。 通常消し(1~3列消し)を挟むと終了。
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突発PS3テトリス大会 試合結果 \ kugai_kazuto Greenwich_000 mkomiz686 usipl fate-1919 勝ち数 ☆数 kugai_kazuto \ 1-3 3-2 3-0 1-3 2勝 8pt Greenwich_000 3-1 \ 1-3 0-3 0-3 1勝 4pt mkomiz686 2-3 3-1 \ 3-1 2-3 2勝 10pt usipl 0-3 3-0 1-3 \ 0-3 1勝 4pt fate-1919 3-1 3-0 3-2 3-0 \ 4勝 12pt 優勝:fate-1919 準優勝:mkomiz686 三位:kugai_kazuto ルール 3先・プライベート・パワーアップなし 放送者以外の対戦の場合は放送者はハンデ10でHD連打
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テトリスフレンズ攻略 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - テトリスフレンズ攻略テトリスフレンズの始め方アカウントの登録 Home GamesSingle Player Multi-Player Profileアカウントの詳細設定 My Tetris StyleGeneral Advanced(チューニング) テトリスオンラインとの数値比較 Friendsフレンドの上限を増やす方法 Shopルビー動画の見方 Missions Leaderboard 小技集使用ブラウザ 重いなら下記の方法を試してみよう 快適に動作させるために 重くなる条件 バグ 小技 チート・不正行為 パッドの使い方 キーボード配置集 よく使われる言葉、チャット集、英語の用語(随時追加) テトリスフレンズの始め方 [部分編集] 解説サイト■テトフレ小僧 解説動画■テトリスフレンズの始め方! アカウントの登録 [部分編集] まず、右上のSign-Upをクリックして必要項目を入力する。 するとこんな画面が出るはず。 項目名 意味 エラーが出る場合 Email 連絡先 無効なアドレスなど。 Screen Name ゲームでの表示名 名前が既に使われてる。 Password パスワード 短か(単純)すぎる。 Re-enter Password パスワード確認 パスワードが間違っている。 Gender 性別 備考:Maleが男性、Famaleが女性。 Birthday 生年月日 年齢が若すぎる。 Location 出身地 しっかり選べていない。 Security Key 認証 キーが間違っている。 以上を入力しSign Upする。 アカウント登録後の注意点 アカウント登録後メール認証をしない場合以下のことが制限される。 1.アリーナでチャット発言 2.アリーナチャレンジへの参加 3.名前検索 Home [部分編集] ログインするときにRemember meにチェックを入れておくと次から自動ログインできる。 このページには毎日訪れよう。一日一回のログインスロットができる。 毎日ログインすると回せる面が1つずつ増えていき、5日目には5面回すことが出来る。 回せる面が多いと当然より多くのボーナスを期待できる。6日目には1面からリセットされるが10日目には再び5面回せる。 トークンは15、50、100、500、ルビーは1、5、その他にアリーナで使えるアイテム等が当たったりする。 トークンの500やルビーが当たる確率は激低。 アップデートによってブラウザの仕様が変更された際、スロットを回せない(SPINボタンが押せない)事例が稀にある。その場合はスロット画面でTabキーでSPINボタンに標準を合わせ、Enterキーを押せば回せることが判明。 ■テトフレ運営からのお知らせもこのページに記載される。 Games Single Player [部分編集] スコア効率表 動作 素点 消去数 得点効率 減少GOAL値 GOAL値減少率 SINGLE 100 1 100% 1 100% DOUBLE 300 2 150% 3 100% TRIPLE 500 3 167% 5 100% TETRIS 800 4 200% 8 100% BTB TETRIS 1200 4 300% 12 100% TS0 TSM型 100 0 ∞% 1 100% TS0 TSD型 400 0 ∞% 4 100% TSM 200 1 200% 2 100% BTB TSM 300 1 300% 3 100% TSS 800 1 800% 8 100% BTB TSS 1200 1 1200% 12 100% TSD 1200 2 600% 12 100% BTB TSD 1800 2 900% 18 100% TST 1600 3 533% 16 100% BTB TST 2400 3 800% 24 100% COMBO1 50 0 ∞% 0 0% COMBO2 100 0 ∞% 1 100% COMBO3 150 0 ∞% 1 67% COMBO4 200 0 ∞% 2 100% COMBO5 250 0 ∞% 2 80% COMBO6 300 0 ∞% 3 100% COMBO7 350 0 ∞% 3 85% COMBO8 400 0 ∞% 4 100% COMBO9 450 0 ∞% 4 89% COMBO10 500 0 ∞% 5 100% COMBO11 550 0 ∞% 5 91% COMBO12 600 0 ∞% 5 83% COMBO13 650 0 ∞% 5 77% COMBO14 700 0 ∞% 5 71% COMBO15 750 0 ∞% 5 67% COMBO16 800 0 ∞% 5 63% COMBO17 850 0 ∞% 5 59% COMBO18 900 0 ∞% 5 56% COMBO19 950 0 ∞% 5 53% COMBO20 1000 0 ∞% 5 50% SOFT DROP 下までのマス - - - - HARD DROP 下までのマス×2 - - - - 得点効率は数値が「高い」ほど効率が良く、GOAL値減少率は数値が「低い」ほど効率が良い。 ◆スコア=素点×現在レベル(重力)で計算できる。それと基本的にBTBは素点(得点効率)、減少GOAL値共に1.5倍。 なお、一人用モードではPerfect Clear判定が存在しない。 ラインクリアタイムは1回につき約0.33秒。 ■マラソン ◆現段階の世界記録:1078258 ★参考動画準備中 レベル×5のGOAL値でレベルアップしてレベル15を突破することでクリアするモード。 レベルアップ寸前に大技をしても次のレベルのゴール値には影響されない仕様。 100万点を超えるには特殊な技術が要求される。 なるべくGOAL値を進めないように効率の良い消し方をしなければならない。 長いので超高確率でリプレイがバグる。 基本的な流れ SINGLE+SINGLE(1COMBO)、GOAL値が3になったらMT砲でレベルアップ。 (GOAL値が4の場合はSINGLE→TSM(1COMBO)で1に調整してBTB TST→SINGLEで次に繋げるのが理想的。) これをひたすら繰り返す。使うミノが多いほどドロップスコアが加算されるので可能な限りSINGLE(1COMBO)を狙う。 慣れてきたら1ミノ毎にソフドロ→ホールド→ハードロ(高レベルではソフドロ)の動作を追加するとさらに伸びる。 Iミノループで少しは稼げるが長時間やると通信エラーが発生するので無限に稼ぐことは非常に難しい。 ■スプリント ◆現段階の世界記録:26秒34 参考動画 40ラインを消去するまでのタイムを競うモード。 後半は地形低めでいつでも終われるようにしておくと良い。 ラインクリアタイムが存在するのでTETRISを10回で終わらせるのが理想的。 使用ミノ数は100~102ミノで終わらせるのが理想的。 最適化、無駄(挙動、回転、ホールド)減らし、横移動慣性、90度回転積みを意識すると伸びる。 アリーナが重いとこちらが軽くなるとの情報アリ。 ■ウルトラ ◆現段階の世界記録:83149(運営に削除された) ★参考動画準備中 2分間でひたすらスコアを稼ぐモード。 人によってプレイスタイルは様々だが、トップを狙うならMassi4hの永久機関かST積みのどちらかが理想的。 難易度は高いがMassi4hの永久機関の方が効率的にはやや有利。 なるべく地形を高くしてソフトドロップの時間を少なくする技術も必要になってくる。 ◆ST積みの方が効率が低い理由 ①一見TSDを連発するST積みの方が有利そうに見えるがTETRISを間に挟むので平均的な効率が落ちてしまう。 ②Massi4hの永久機関よりもライン消去回数が多いためラインクリアタイムで損をしている。 ちなみにTETRISのみでの人力理論値は6万弱(LPM80換算)くらい。4列COMBOでは6万前後くらい? リプレイがバグったり、スコアがバグったりして記録が削除される。運が悪いと正当な記録も削除される。 ■サバイバル ◆現段階の世界記録:16032550 ★参考動画準備中 10ライン消すごとにレベルが1上がりレベル20を突破後、ボーナスレベルでインビジブルでエンドレスになるモード。 このインビジブルは特殊で最初は見えるものの、消したライン(時間)?によって段々インビジブルの時間が長くなる。 慣れていないとエンドレスは鬼門でしかない。苦手ならボーナスレベルまでST積みすればスコアは大幅に伸びる。 こちらも長時間やると通信エラーが発生するので無限に稼ぐことは非常に難しい。 ※インビジブルとは設置後のミノが透明になるもの。 ■1989 スコア効率表不一致 昔のテトリスのようなレトロなモードでミノの色、ハードドロップ、ホールドがなかったり設置時間、出現位置、回転法則が異なる。LEVELは落下速度の調整。 Type Aならエンドレスモードでスコアは999999でカンストする。 Type BはHIGH(開始時の高さ)を決めて25ライン消すことで終了。 ■N-Blox スコア効率表不一致 よくわからないがホールドがなかったりミノの色、設置時間、出現位置、回転法則が異なるエンドレスモード。 Multi-Player [部分編集] ランクの仕組み ランクは主に4段階のクラスに分けられる。 Bronze:Rank1~5 Silver:Rank6~10 Gold:Rank11~15 Platinum:Rank16~20 ■アリーナ アリーナでは4段階ランクの他に今熱い部屋、ランク問わずという部屋もある。 Non Ranked:全てのランク(ランク問わず) Hot To Watch:一定の試合数をしてる人がいる部屋? プレイすることが出来るクラスは自分が該当するクラスとその下のクラス及びノンランクとなる。 ブロンズはチューニング無効? 例:ゴールドランクの場合はゴールドランクとその一つ下のシルバー、そしてノンランクでのみプレイできる。 観戦はどのクラスでも可能。 プラチナランクの部屋でランクが下がってしまっても部屋から追い出されるということはない。 アリーナアイテム Range Up:自分より1つ上のランクの部屋で戦えるようになる。 Arena Armor:所持している数値分、経験値の減りを防いでくれる。 Speed Up:経験値の上昇量アップ(2倍?)。 No Interruption:広告(動画?)を無効にできる。 部屋の入り方 ◆JOINで入室(2~6人まで) ◆WATCHで観戦(10人まで) 室内での操作 ◆PRACTICEを押すと練習モードになる。開始すると試合時間がリセットされたり、既に順位が決まっている人の画面が黒くなったりする。 ◆SIT OUT NEXT MATCHを押すと次の試合から観戦に移行する。 ◆観戦中にQueueを押すと対戦の予約ができる。 ◆EXIT NOWで退室。 Idle Time out→試合中なにも操作しなかった場合部屋から追い出される。 部屋の建て方 右上のCREATE ROOMをクリックして以下の項目を設定する。 ◆NUMBER OF PLAYERS:部屋のプレイヤー上限数。 ◆MAP SETTINGS:マップの設定(ショップでの購入で種類を増やせる)。※1 ◆ITEM SETTINGS:アイテムの設定(ショップでの購入で種類を増やせる)。※2 ◆Make Private:テトオンで言う鍵部屋のような扱い。通称プラベ。※3 ◆Non Ranked:チェックを付けるとノンランク、付けないと自分のランクに部屋が建つ。 ・EXTRA OPTIONS:ショップで購入するとさらに以下の項目が設定できるようになる。 ◆Team Mode:チーム戦。プラベだと色の設定ができる。強制的に観戦禁止。 ◆No Spectators:観戦を無効化。 ◆No New Comers:初心者(アリーナを20試合?以内の人)入室禁止。 ◆No Solid Garbage:ハリーアップ無効化。プラベ専用。 EXPERT OPTIONS:ゴールドランク以上の人はさらに以下の項目が設定できる。 ◆Expert Mode:細部不明、ハンデが無しでコンボのせり上がり量はノーマルと同じ(TOJやTPPと同量) ◆Expert PLUS:ソフトドロップの加速。COMBOの途中の競り上がりを無効にする。 expertをつけない通常の場合は【強い人(勝利数が多い、ランクが回りに比べて高い)へのターゲットの時間が長くなる、強い人が不利な穴位置になりやすい。(強い人は穴バラ、弱い人は直列が多くなる)】 強い人へのターゲットの時間が長くなる。強い人が不利な穴位置になりやすい ※ニコ生テト勢、海外テト勢のメジャールールは基本的にノーマップ、ノーアイテム、E+ルールである。 (※1)マップリスト (※2)アイテムリスト 背景が赤色のアイテムは相手を対象とした攻撃型で緑色は自分を対象とした防御型アイテム。 ◆Basic Items 画像 名称? 効果・備考 厄介度 グラビティ 10秒間落下速度アップ。回転ロックとの併用が強い。 ★☆☆☆☆ 回転ロック 5秒間回転禁止される。グラビティとの併用が強い。 ★★★★☆ 目隠し 10秒間ホールドとネクストが見えなくなる。 ★★★★☆ スモーク 10秒間画面が真っ白になる。グラビティとの併用が強い。 ★★★★☆ トルネード(弱) 相手の上から4ラインの地形をぐちゃくちゃにする。 ★★☆☆☆ 右寄せ ブロックを右に寄せる。サンダーやトルネードの対策に有効。 ★★★☆☆ Iミノオンリー 10秒間Iミノだけになる。4列COMBOとの相性が非常に良い。 ★★★☆☆ ライン-4 下から4ラインを削る。 ★☆☆☆☆ ◆Party Items グラビティ 10秒間落下速度アップ。回転ロックとの併用が強い。 ★☆☆☆☆ 回転ロック 5秒間回転禁止される。グラビティとの併用が強い。 ★★★★☆ リバース 10秒間右移動と左移動が逆になり、ソフドロとハードロが逆になる。 ★★★★☆ サンダー 自分と相手の地形を入れ替える。非常に凶悪なアイテム。 ★★★★★ トルネード(強) 相手の地形を全てぐちゃぐちゃにする。 ★★★★★ 右寄せ ブロックを右に寄せる。サンダーやトルネードの対策に有効。 ★★★☆☆ Iミノオンリー 10秒間Iミノだけになる。4列COMBOとの相性が非常に良い。 ★★★☆☆ アヴァランチ ブロックが全て落下する。サンダーやトルネードの対策に有効。 ★★☆☆☆ プラベートルームの使い方(※3) INVATE FRIENDS→INVATE FRIENDS ON TFで招待したい相手を選ぶ。フレンドになる必要がある。相手はアリーナで待機。 INVATE FRIENDS→INVATE OTHER FRIENDS→COPY INVATE LINKで部屋のURLをコピーできるので、相手側にそのURLで入ってもらうとフレンドでなくとも入ることが出来る(ただし人によっては接続できない模様)。 コピーしたURLの数値は現在の部屋数となる。この数値が大きいほどKOラグなどの重さ?が発生しやすくなる。15万以上から大きな症状が起き始める。サーバーリセットを待つしかない。 リセットタイミングは不定期。目安としては10万~40万の間で起こることが多い。 しかし最近では5万以下でリセットを頻繁に行っている模様。 部屋のURLの例 △△△△ //www.tetrisfriends.com/i.php?r=○○○○~n=×××××× △がhttp、○が部屋数、×が部屋名(頭6文字)。 CHAT FILTER コメントが視界の入って邪魔なときの対策。しかし、関係ないコメントまで見えなくなり非常に使いにくい。 ①Player Comments プレイヤーのコメントが見えなくなる。 ②Spectator Comments 観戦者のコメントが見えなくなる。 ③Block User Comments ブロックしたユーザーのコメントが見えなくなる。 ④Game Messages 誰が誰をKOしたかなどのメッセージが見えなくなる。 ⑤Room Join/Exit Notices 誰が入室したのか、誰が退室したのかが見えなくなる。 最も有効な使い方は、③と④にチェックを入れて邪魔な人をブロックすること。 Lines Sent(アリーナ版) 消し方 攻撃量 BTB時 SINGLE(1ライン消し) 0 0 DOUBLE(2ライン消し) 1 1 TRIPLE(3ライン消し) 2 2 TETRIS(4ライン消し) 4 5 TSM(ティースピンミニ) 0 0 TSS(ティースピンシングル) 2 3 TSD(ティースピンダブル) 4 5 TST(ティースピントリプル) 6 7 PerfectClear(全消し) 10 10 BTBとは ライン消去を連続して行うことによってつくボーナス。 このようにライン消去を挟まない場合、継続される。 BTB例 TETRIS → 他の場所ライン消去しないようににミノを置く → TETRIS 攻撃例 TETRIS(4)→ SINGLE(0)→ TETRIS(4)=8ライン TETRIS(4)→ BTB TETRIS(4+1)=9ライン COMBOの追加攻撃量(アリーナ版) COMBO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 E+ 0 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 累計 0 0 1 2 3 5 7 10 13 17 21 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 それ以外 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 累計 0 0 1 2 4 6 9 12 16 20 24 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74 ・ARENA CHALLENGE 現在は不定期で行われている。 自分の持っているトークンまたはルビーでチケットを購入し、参加できるようになる。 自分のランク±3の人とランダムに当たる仕組み。2本先取で3人連続で勝ち抜くとチャレンジ成功。 1つのチケットにつき同じ人と2回当たることはない。 基本的に弱肉強食の世界で腕に自信がない人が手を出すとトークンやルビーをあっさり吸われるなんてこともザラ。 その場合は人の少なさそうな時間帯やサブ垢を使って自分で当たらせる等して勝つという方法もある。 回線の調子が悪い人は無条件で負け扱いにされることがある。 チャレンジを成功すると報酬がもらえる。 STANDARD TICKET:トークンで購入。 ◆報酬:Token、Challenger s Crown PREMIUM TICKET:ルビーで購入。 ◆報酬:Rubie、Challenger s Royal Crown PREMIUM TICKETを買う場合、UPGRADEを利用すると少ないルビーで買えたりする。 ただし、2勝してからUPGRADEしようとするとルビーを多く消費することになる。 チャレンジ失敗の場合はチケット没収となり、当然リターンもない。 FIND OPPONENTでマッチング開始。対戦相手が見つからないとエラーが出る場合もある。 ゲストについて ログインしていない状態でアリーナに入るとゲストとなる。 20分間のタイムリミットがあり、どの部屋も観戦しかできないはずだが一部試合をしてる人もいる。(詳細不明) ■バトル2P 1対1で相手を3回KOさせるか2分間戦闘してKO数(KO数が同じならラインズセント)が多い人が勝つモード。 自分のランクによって選択できるマップが異なる。 高ランクになるとST積みやCOMBOの使用者が急激に増えるため、マップありの方が楽かもしれない。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 Lines Sent(バトル2P、6P版) 消し方 攻撃量 BTB時 SINGLE(1ライン消し) 0 0 DOUBLE(2ライン消し) 1 1 TRIPLE(3ライン消し) 2 2 TETRIS(4ライン消し) 4 6 TSM(ティースピンミニ) 2 3 TSS(ティースピンシングル) 2 3 TSD(ティースピンダブル) 4 6 TST(ティースピントリプル) 6 9 PerfectClear(全消し) 10 10 COMBO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 E+ 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 累計 0 1 2 4 6 9 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 ■バトル6P 6人対戦で相手を3回KOさせるか2分間戦闘してKO数(KO数が同じならラインズセント)が多い人が勝つモード。 自分のランクによって選択できるマップが異なる。 高ランクになるとST積みやCOMBOの使用者が急激に増えるため、マップありの方が楽かもしれない。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 ■スプリント5P 5人対戦で一番最初に40ライン消した人が勝つモード。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 ランク20になると日本人が多く出現するため、安定して勝つのが難しくなる。 ■ラリー8P 8人対戦で一番最初に底にミノを置いた人が勝つモード。 マップ、アイテム、カスケード機能があり、ホントよくわからない。 自分のランクによって選択できるマップが異なる。 初回で圧倒的な成績を出すとランクの飛び級ができる。 リアルタイム対戦ではなく、過去のデータと対戦することになる。 Profile アカウントの詳細設定 [部分編集] ◆Top:アバターをクリックすると変更できる。レアアバターもある模様(詳細不明)。中央の白枠はコメント枠。 変更はできないがどんなアバターがあるか見たい人は、アバターを変えるページで画像を新しいタブにドラック&ドロップすることで以下のURLが出る。このURLの×の番号を変更してみよう。 △△△△ //owdata.tetrisfriends.com/data4_0_0_1/images/avatars/×.gif △がhttp、×がアバター番号(アバターが表示できる番号は00と0と1~280)。 ◆Account Settings:メールアドレス、パスワードなどの設定、変更ができる。 捨てメールアドレスでも常用のメールアドレスに変更すればしっかりサポートが受けられるようになる。 現在アカウント名を変更するページは存在しない。運営にメールで申請する(送受信できる環境が必要)。 もちろん運営には英文で送らなければならない(多少のやりとりがある)。 送り先はテトフレのページの右下にあるサポート@テトリスオンラインドットコム ここで必要なのが現在のアカウント名と変更後の希望アカウント名。申請から変更には1週間くらいかかることもある。 また一度変更した場合、元のアカウント名に戻すことは出来ない? 稀にアカウント名が一致せず、アリーナに入れない場合もあるらしいが、運営からリンクをもらうことで解消できる。 ◆Privacy Settings:ブロックしたユーザーを確認できる。 ブロックしたユーザーを解除したりできる。 My Tetris Style [部分編集] General ここでは購入したミノ、ゴースト、ボイス、SEなどを自由に付け替えられる。 Advanced(チューニング) [部分編集] ★参考動画 チューニングでは横移動と先行入力を設定することができる。 トークンではなく、ルビーでチューニング完了させることが望ましい。 (トークンだと1年以上掛かるとの情報アリ。) 各項目を設定後Save Settingsをお忘れなく。 各項目の説明 Delayed Auto Shift:ミノの初動(テトオンの横移動的なもの)。 Auto Repeat Rate:押しっぱなしのときの加速。 Initial Hold System:ミノ出現前にホールドを押してるとホールドと次のミノが入れ替わって出現する。 Initial Rotation System:ミノ出現前に回転を押してると次のミノが90度回転して出現する。 オススメのチューニングは3-5、4-5、5-5で、IHSやIRSは人によって好き嫌いが激しい。 IRSをonにしている人は特有のバグがある。 テトリスオンラインとの数値比較 LPM テトフレでのLPMはテトオンとは違い、1分間の全てのライン消去の数値。 それに対しテトオンでは1分間でどれだけのライン分のミノを置いたかの数値。 APM テトフレにはAPMという言葉は存在しない。代わりにラインズセントというものが存在する。 基本的には何分何秒で何ライン送ったかということしかわからない。 計算しようと思えば出来るが、攻撃を相殺した側の火力はカウントされないため、実際のAPMよりは低くなる。 そのためテトフレでAPM60維持するとなると実際はAPM70,80が必要になってくる。 TPM 1分間にどれだけのテトリミノを置いたかの数値。 TPM÷2.5でテトオンのLPMに変換できる。 ■上記の成績を詳しく見るサイト ここにテトフレの名前を入れると表示される。枠が二つあるのは比較用。 Friends [部分編集] ここでは新規アカウントの招待や名前検索ができる。 フレンドの上限を増やす方法 [部分編集] フェイスブックと連携すると上限が30人→60人になる。 60人を超えてフレンド登録する方法 フェイスブック上で友達になる→テトフレからメッセージを送る。 Shop [部分編集] ここでは対戦に勝ったときのグラフィックやBGM、普段使用するSEやボイス、チューニングなどを購入できる。 購入するためにはゲーム内通貨のトークン・ルビーを使用する。 トークン テトオンでいうTPのような通貨。ログインスロットやゲーム、アリチャレなどで増やせる。課金しても手に入らない。 ルビー テトオンでいうキャラコインのような少量の通貨。課金や動画、アリチャレなどで増やせる。チューニングはルビーで済ませた方が効率が良い。 ■テトフレに課金するためのお助けサイト ルビー動画の見方 [部分編集] ■通常編 ■プロキシ編 Missions [部分編集] 購入してミッションクリアするとボーナストークンとバッジがもらえる。(全146種類) PersonalとPremiumの2種類がある。コンプするには大量のトークンとルビーが必要になる。 Personal:トークンで購入するミッション(全90種類) Premium:ルビーで購入するミッション。横一列のバッジを揃えると隠しミッションに挑戦できる(現在全56種類) Leaderboard [部分編集] ここでは各モードのランキングが表示される。 全時間と今日のランキングに仕分けることもできる。 小技集 使用ブラウザ [部分編集] フラッシュゲームなため使用するブラウザによって動作が大きく変わることがある。 履歴やクッキー、キャッシュの削除も定期的にしたほうが良い。 情報募集中!!! ブラウザ名 評価 一言解説・注意点 Opera ○ プラグインを消せば軽くなる。人によっては重いがクロームと並んで使いやすい。 プライベートルームに入りやすいと情報あり Google Chrome ○ プラグイン、GPUプロセスを消せば軽くなる。人によっては重いがオペラと並んで使いやすい。 Internet Explorer ○ 突然落ちる可能性有り。原因不明。 Iron △ google choromeの軽量版。クロームと併用するとバグる可能性がある。人によっては重い。 Sleipnir △ WebKitエンジンではGoogle Chromeのオープンソース版であるChromiumを使っているため、Chrome系とあまり変わらない Lunascape △ 普通 Safari × 人によっては重い Firefox × 重い、非推奨 各ブラウザの共通点としてはPCによって相性のいいブラウザがあるらしい。いろいろ試してみよう。 時間帯や日によっても重さは異なる。現時点ではIE、クローム、オペラの3強。 重いなら下記の方法を試してみよう スペック、回線以外で改善できる点 ブラウザ変える、同ブラウザで他のことしない(ニコ生を放送・視聴とプレイするブラウザを分ける等)、GPUプロセスの終了(クローム系統のみ)、Aero(Win-Vista/7)を切る。PC再起動、PCの熱を冷ます、ブラウザやゲームモードの再起動など。 ★Internet Explorerの設定 Internet Explorerを起動し、[ツール]ボタン、[アドオンの管理]の順にクリック。 ※ツールボタンがない場合は上の何もないところで右クリック→メニューバーまたはコマンドバーの表示で出てくるはず。 その後、[アドオンの種類]の下の[ツールバーと拡張機能]をクリック、[表示]で、[すべてのアドオン]をクリック。 各項目をクリックすると下に詳細が表示される。有効になっているものをクリックし、右下の無効をクリック。 ここでShockwave Flash以外を全て無効にする。その後ブラウザを再起動し、設定が保存されているか確認する。 無効になっていれば少しは軽いはず。 ■参考記事 ★クロームの設定 クロームは自動アップデートがあるので突然仕様が変わることがある。 ◆GPUプロセスのオフの方法→Chromeのアドレスバーにchrome //plugins/を入力する。 詳細開いてShockwave FlashのNPAPI以外を無効にする(こうすると1回でGPUプロセスが切れるようになる)。 その後クロームのタスクマネージャーでGPUプロセスを終了させる。 ■参考記事1■参考記事2 改善されない場合(これでも6回GPUプロセスが出る場合) ◆Chromeのアドレスバーにchrome //flags/を入力する。 ①すべてのページで GPU 合成を行う Mac, Windows, Linux ②GPUアクセラレーションによるレイヤを含むページだけでなく、すべてのページでGPUアクセラレーションを利用して合成処理を行う。 ③[既定] → 無効にして画面下の今すぐ再起動をクリック。 ④再度確認して無効になっていれば大丈夫なはず。 ◆また、クロームを起動する度にPPAPIが有効になってしまう場合はその元ファイルを削除するとしばらく復活しない。 それでもダメならフラッシュプレイヤーを再度インストールするといいかもしれない。 ◆Chromeでメモリを開放する ■参考記事 Google Chromeの起動オプションに「--purge-memory-button」を追加して起動する。 この状態でChromeのタスクマネージャーを開くと「メモリを開放」のボタンが追加されているので、そのボタンを押す。 ★オペラの設定 ◆Operaのアドレスバーにopera pluginsを入力する。 Shockwave Flash以外を全て無効する。その後ブラウザを再起動し、設定が保存されているか確認する。 無効になっていれば少しは軽いはず。 ★Adobe Flash Playerの設定 TetrisFriendsのFlash上で右クリック→設定 真ん中のタブ”ローカルストレージ“の情報量を【制限しない】に変更→閉じる 快適に動作させるために [部分編集] Adobe Flash Playerのバージョン変更 ダウングレードなどをして相性の良いバージョンを見つける。 ■バージョンリスト デスクトップ → コントロールパネル → プログラムと機能 → Adobe Flash Player○○ Pluginをアンインストール。 その後インストールしたいバージョンをダウンロードし、そのままインストールする。 あまり古いバージョンだとテトフレができない場合がある。 使用しているブラウザのプラグイン設定を開き、反映されているか確認する。 不必要なアプリケーションを終了させる。 →■smartclose ■スマートクローズの使い方 エアロをオフにする。(Windows Vista以降) コントロールパネル → デスクトップのカスタマイズ → 個人設定(テーマの変更)→ ベーシックテーマとハイコンストラストテーマの中から好きなのに変更する。 こまめにメモリ解放する。 様々なフリーソフトがあるがオススメはこの■ソフト。 使用してるブラウザの優先度を上げる。 タスクマネージャー(ctrl+alt+delete)→ プロセス 使用しているブラウザを右クリック、優先度の設定からリアルタイム(高)。 ジョイトゥキー、ジョイアダプターなどを使用してる場合はそれらのアプリケーションも変更。 ※タスクマネージャーでは高までしか設定できないがリアルタイムに設定できるツールもある。 人によっては非常に不安定になる場合がある。 仮想メモリをオフにする。(メモリが2GB以上の場合) コントロールパネル → システムとセキュリティ → システム → システムの詳細設定 → 詳細設定 → パフォーマンスの設定 → 詳細設定 → 仮想メモリの変更 → 「すべてのドライブのページングファイルサイズを自動的に管理する」のチェックを外し、「ページファイリングなし」を選択したあと設定を押してOK。 重くなる条件 [部分編集] アリーナの部屋数 サーバーリセットから時間がたっているとラグなど発生しやすくなる。 確認方法はプライベートルームを立てる。サーバーリセットを待つしかない。 ※詳しくは上のほうのアリーナの記事参照 運営からのチャット テトリスフレンズ運営からのチャットがあると動作が重くなる。回避できない。 観戦者の人数 観戦者が多いと動作が重くなる。自分で部屋を立てて観戦を無しにすると良い。 試合数による部屋への影響 試合数が多いと部屋自体が不安定になり動作が重くなったり既に退出した人の名前がそのまま残る等のバグが稀に起きる。 入退室ラグ 対戦中に入退室があるとラグが発生する。自分で部屋を立てて観戦を無しにすると良い。 KOラグ 他のプレイヤーが負けた場合ラグが発生する。2人部屋でプレイに限る。 My Tetris Styleの変更? デフォルトミノにする、効果音を消すと少し軽いとの報告アリ。 広告系 特に動くような広告があるときは重い。動作にスペックを取られる。 バグ [部分編集] 入室バグ 試合のリザルト画面と入室が同じタイミングだと部屋がフリーズするバグが起きる。 ※時間に余裕をもって入室しても入室のロードが遅ければロード中にリザルトが表示されるときも稀に起こるので注意。 ライン消去バグ ★動画 ライン消去のタイミングとせり上がりのタイミングが重なったときせり上がり前に消えるはずだったラインがせりあがり後の地形で消去がおきてそのあとにそろったラインが消える2段階消去がおちる。 Iミノバグ 20段目にブロックがある場合にネクストがIミノだとそのまま即死する。 他のミノでもたまに即死する。 IRSバグ このチューニングをオンにしている人のみ発生するバグ(仕様)?で、IRSを使用したときそのミノのスペースが確保されていなければそのまま即死する。 相殺無効バグ 同時に攻撃すると相殺されずにお互いに攻撃が送られる。(回線の遅延による問題?) リプレイバグ リプレイが実際のプレイと異なったものになるバグ。 長時間のプレイしたか、ある一定の高い位置に触れたときに起こりやすいとの情報アリ。 全消しの攻撃量について(仕様?) 全消しした場合はダブル、トリプル、テトリスなどどの消し方にも関わらず10ライン(固定)しか送られない。 ただしコンボの場合は別途ボーナスがつく。 ミノ脱色バグ 同じ部屋に同じミノスタイルを使っている人がいると、ネクスト欄が脱色したようなスタイルになる。濃くなる場合も。 アイテム系の発動バグ ★参考動画1★参考動画2 ミノすり抜けバグ ★参考動画 小技 BGMやSEの差し替え(重くなる可能性アリ?) ★参考動画 チート・不正行為 ①通称1ブロックチート 使用者は出現するミノが全て1ブロックになる。 アリチャレが不定期になった原因の1つとも考えられる。 ★参考動画1★参考動画2 Facebookのテトリスにも同じようなチートが存在する。 なお、Facebookでは1ライン消去しただけで相手に6000ライン送るなどのチートも存在する。 ②AIによる操作、意図的なバグ記録 スプリントなどで多発している。故意にAIを使って操作をし、ランキングを荒らす行為。 大概ノーチュである可能性が高いので横移動の挙動が確認できればわかる。 スプリント5Pやアリーナにも稀に出没する。 ※やり方を知っていても運営にも対戦相手にも迷惑がかかるので絶対にやめましょう。 アカウントの削除まであるかもしれない。 パッドの使い方 [部分編集] テトリスフレンズはパッドに対応してないためソフトを使う。オススメなのはジョイアダプター。 ジョイアダプターの設定 ①全体からボタンのポーリング間隔を低く設定する(低ければ低いほど反応はよくなる)。 ②全体 → 高度 からプロセス優先度、スレッド優先度を最大に。 ③高度の中でデッドゾーンを下げるといいらしい、ただし下げ過ぎると挙動が変になる。 編集者の場合は600で設定。 joytokeyの場合は設定→特殊な設定→2倍処理速度モードである程度良くなるはず キーボード配置集 [部分編集] ◆ノートパソコンでも外付けのキーボードの方が反応速度が良いとの報告アリ。 初めて買うならコストパフォーマンスの良いTK-FCMシリーズがオススメ。 名前 使用キーボード 右移動 左移動 ソフドロ ハードロ 右回転 左回転 ホールド Subversive67 TK-FCM009WH → ← ↓ Space X Z C yayaya_1noseki TK-FCM007WH → ← ↓ Space X Z Shift polygon2236 Illuminated Keyboard CZ-900 D A ↓ W → ← ↑ ichiroo ノートパソコン → ← Space ↓ X Z Shift guratoni ノートパソコン 6 4 2 8 5 7 0 zazi TK-FCM007BK → ← ↓ Space ↑ Ctrl End aitsu_k ノートパソコン → ← ↓ Space ↑ Ctrl C berimetros セット付属品 F S D E K J I mkomiz DYNEX製 DX-WKBD F D ↓ Space → ← ↑ ajanba ノートパソコン → ← ↓ Space ↑ Z C samaf BSKBC01 D A S W L J K whipemerald YA0808 F S D Space End Del PgDw cobretty AOpen FKD46AK297 L J K I X Z Shift omu ANB-00035 → ← ↓ Space X Z C konako ノートパソコン F S C D L J K junki シグマAPO ONYX L J K I D A W iketti TK-FCP011WH Enter 2 3 Space 6 8 z kugai_kazuto J 0 I Space R 3 1 MuRaChaN KU-3920 → ← ↓ Space ↑ Ctrl Shift 匿名希望者 - - - - - - - - ◆キー配置まだまだ募集中! ■キーボードの応答速度設定(テトフレと関係があるかは要検証) よく使われる言葉、チャット集、英語の用語(随時追加) 翻訳ページ [部分編集] 略語 原型 意味 add - 加える、加算、追加 APL Attack Per Line 1ライン消去あたりの攻撃効率 APM Attack Per Minutes 1分間でどれだけのラインを送ったか brb Be right back すぐ戻る、待ってて damn,dang - ちくしょう、怒りや悔しさ edit - 編集 finesse - ミノの挙動で無駄な動きの回数 first to 10 - 10本先取のお誘い① garbage - 下から競り上がってくる灰色のブロック Garbage blocking - COMBO中の競り上がり阻止 Garbage countering - 海外で言う攻撃の相殺 g2g,gtg gotta to go 行かないといけない gg good game 熱い試合だった ggs good games 対戦終了の挨拶 gj good job ナイス、良い仕事 gl good luck よろしく、健闘を祈る hf have fun 楽しみましょう、glと併用することがある hi,hey,hello - こんにちはなど Idk,idk I don t know 知らない k ok オッケー KPT Keys Per Tetromino 1ミノ置くのにどれだけのキーを押したか lag,lagy - ラグ、遅延 lmao Laughing My Ass Out lolの強化版 lol Laughing Out Loud (笑)、wなど LPM Line Per Minutes 1分間でどれだけのラインを消したかテトオンやテトフレのLPMと混同しないように注意が必要 noob - 初心者や下手な人を指す np no problem 問題ない、気にするな omg Oh,My God! なんてこった、信じられない piece - ミノの別名 plz please お願いします PPS,TPS Piece(Tetromino) Per Seconds 1秒間でどれだけのミノを置いたか race to 10 - 10本先取のお誘い② Report - 通報、報告 SPM Sent Per Minutes 1分あたりのラインズセントテトフレのアリーナ成績のAverage Lines Per Minuteがそれにあたる sry sorry ごめんなさい sub subbed 下回る、切る(sub 30=30秒を切る) suck bad,no goodに変化? 良くない、最低 sup? What s up? 調子どう?元気? thx, tnx, tnks thanks ありがとう ty thank you ありがとう TPM Tetromino Per Minutes 1分間でどれだけのミノを置いたか u2 you too あなたもね ur~ you are~ あなたは~ wtf what the fuck なにそれ、驚き、omgとは少し異なる D P XD ) 3 - 横から見た顔文字系(5つ目はハート) キーボード配置などその他編集リクエストがある場合コメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る リプレイバグは一部のミッションでも発生する Monster Madnessとか -- (名無しさん) 2014-03-25 18 28 23 テスト -- (Subversive) 2013-02-23 18 10 51
https://w.atwiki.jp/casino77/pages/20.html
これは、インターネットの自由のための大勝利とオンラインポーカーをプレーするのを楽しんでいるケンタッキーの居住者の権利です。 私たちは、控訴裁判所が捕獲の努力に力強くウィンゲート裁判官の以前の判決を破棄して、反対して上げられた議論の多くを確認したのをうれしく思います。 控訴裁判所は、彼がこれらのドメインに対して入力して、ブラウン長官が持っているオーダーに市民からポーカーする法的権利のケンタッキーをオンラインで奪う正当な権利を全く発行しないのをウィンゲート裁判官が管轄しなかったというPPAの位置に同意しました、”Poker Player Alliance前述のジョンPappas専務。 オリジナルのケンタッキーの捕獲は導かれて、aに働いている弁護士が、偶然性基礎を社外調達するということでした。 問題に関して州の検事総長に相談せずに、ケンタッキーのスティーブン知事のリン“スティーブ”Beshear(民主党員)はこの料金を導きました。 多くが、ドメイン名のこの空前の捕獲の理由がケンタッキー競馬産業とスティーブBeshear知事のケンタッキー州での陸のギャンブルの成長の自己の公約からのロビイストのためであったと感じています。
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所謂「落ち物パズルゲーム」の元祖であるパズルゲーム。 4つの正方形を組み合わせて作られた片面型テトロミノ状のブロックピースが、フィールド上方から1種類ずつ落下してくる。 そのピース(テトリミノ)を移動させたり、回転させたり、高速で落下させたりして、任意の場所に設置する。 フィールドのサイズは、公式には「縦20行 × 横10列」とされており、段が全てブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、得点となる。 一度にたくさんの段(通常は最大4段)を消去する程高得点が得られ、特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ。 一番上までブロックを積み上げてしまうとゲームオーバーとなる。 元々は、1984年にソ連(現在のロシア)の科学者のアレクセイ・パジトノフ氏ら3人が教育用ソフトウェアとして開発した作品で、 その単純明快なルールと面白さで世界規模で大ヒットした。 日本では、1988年にセガから発売された、セガ・システム16版と呼ばれるアーケード版によって瞬く間に浸透。 以降はこれが日本国内における事実上の標準となり、現在でも日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。 コロブチカやカリンカといったロシア民謡を聞けばテトリスを思い出す人も多いであろう。 その後、1989年に任天堂がゲームボーイ版を発売し、「いつでもどこでも好きに遊べる」事と「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、 国内出荷本数約424万本を記録し、GB最初期の作品ながらGB単体での史上売上1位を記録する驚異の人気を誇っている。 有名どころのユーザーとしてはホロライブ0期生のVTuber、星街すいせい等が挙げられる。 余談だが、セガはテトリスのコンシューマー版権を取得できなかったため、当時メガドライブ用に制作したソフトを売る事ができず、 倉庫に山積みになっていたという悲しい逸話がある。電源パターンは非常に有名。 何故取得できなかったのかと言うと、この時、コンシューマー版ライセンスが非常に曖昧だったせいである。 元々、テトリスの版権を持っているのはソ連の国務機関アカデミーソフトと、ライセンス管理を行っていたエローグという会社だったのだが、 エローグ社はライセンスという概念自体を殆ど理解しておらず、ライセンス交渉が進まない事に業を煮やしたハンガリーのアンドロメダソフトが、 勝手にライセンスを取得した事にして実際の契約は後で結ぶという無茶苦茶な事をやっていたせい。 アメリカのアタリゲームがアンドロメダソフトの子会社ミラーソフトからサブライセンスを得てコンシューマーテトリスを発売、 更にアタリゲームの子会社のテンゲンからセガにサブライセンスが認可されているという状態だった。 しかし、アンドロメダソフトは「PCゲーム」でのライセンスは取得できたものの、「アーケード」「コンシューマー」に関しては取得できないまま。 つまり、アタリとセガは存在しないライセンスを勝手に得ていたのである。 当初は任天堂もアンドロメダ及びテンゲンがテトリスのライセンスを得ているものと認識しており、 BPSが発売したファミコン用テトリスもテンゲンにライセンス料を払った上で発売していたのだが、 「携帯用ゲーム機におけるテトリスの版権はアンドロメダソフトも取得していないはず」という点に注目し、 任天堂と深い繋がりがあったBPSの当時の社長がソ連に直談判してライセンスを得ようとしたのだが、 エローグと交渉を進めていくうちに上記の複雑なライセンス問題が発覚、それに伴う形でエローグも事実を知って激怒。 任天堂はこの時になんとかエローグとの交渉に成功してライセンスを取得して事なきを得たものの、 アンドロメダソフトはテトリスのライセンスを全て剥奪され、 それに伴う形でアンドロメダソフトからサブライセンスを受けていた会社のそれも全て失効するという憂き目に遭う。 セガは当時ライバル関係だった任天堂からサブライセンスをくれという事もできず、 最終的には諦めざるを得なかった。 尤も、ライセンスに関しての調査をしなかったという点ではセガのミスでもあり、セガもこれに関しては認める形となっている。 なお、その一方で同じくアンドロメダ・ソフトからサブライセンスを受けていたBPSも一旦それを失ったのだが、 こちらは改めて任天堂からサブライセンスを受ける形で販売を継続し、ファミコン版をリリースできた。 このため結果的に、日本のファミコンではBPS版、欧米のNESでは任天堂版という、 それぞれ異なるバージョンのテトリスがリリースされる事になった。 ただし、BPSの初代ファミコン版はPC版から受け継いだ「下で回転、Aでハードドロップ」という独特の操作性に批判もあり、 後にチュンソフト主導で業界有志が集って大幅に改善された日本版『テトリス2+ボンブリス』の発売に繋がるのだが、それはまた別の話。 ちなみにこちらも欧米では『TETRIS 2(日本のテトリスフラッシュ)』が別にリリースされるというややこしい事態になっている。 それ以降、BPSは日本で『スーパーテトリス3』『武闘外伝』『スーパーボンブリス』『ハットリス』など独自のテトリスを何本かリリース。 残念ながら日本のBPSは2001年に解散したが、一方でBPSと同じ創業者のヘンク・ブラウアー・ロジャースが創設した、 アメリカの会社ブループラネットソフトウェア(こちらも略称BPSだが、日本のBPSとは別会社)は、 後にテトリスのライセンスを管理する「ザ・テトリス・カンパニー」の親会社となっている。 テトリス戦争で「最終的にBPSが勝利」としばしば言われるのはこのため。 以降も様々なバージョンや『ジョイジョイキッド』などアレンジの施されたゲームが多数開発されたが、 2002年に世界標準ルールとも言えるテトリスのガイドラインが制定された。 ただしガイドラインと言っても必ずしも全てを実装しなければならない訳ではなく、 詳細な内容も公開されていないため一般ユーザーにはあまり関係がないが、 これによりテトリミノの基本色が多くの日本人に馴染み深いであろうセガテトリス仕様のものとは違ったものになった。 O型は黄色など一部は同じだが、特にI型のテトリミノ(通称「テトリス棒」)が赤から水色に変わった、と言えば驚く古参ゲーマーも多いだろう。 極めればこうなる 2014年にはなんとぷよぷよとコラボ合体した『ぷよぷよテトリス』なるものも発売された。 2020年前後からはプレイ実況動画も人気になり始め、 上記の通りホロライブのVtuberの実況、とりわけ星街すいせいのプレイ実況が各動画サイトで話題になった他、 イラストレーターのしぐれうい女史に、にじさんじの剣持刀也が度々テトリス対決で勝利して罰ゲームを与え続けた末に、 一発ネタだったロリ配信を恒例化させたり、歌配信の末に『ファンサ』の歌詞ネタを独立させて個人の持ちネタにさせるなど、 しぐれ女史の配信者人生とその後のブレイク(笑)に剣持共々多大な影響を与える発端となった事でも知られている。 MUGENでテトリスしよう なんとテトリスそのものやテトリミノ自体がMUGEN入りしている。 + nns氏製作 テトリス nns氏製作 テトリス なんとテトリスのゲームそのものがMUGENキャラになってしまった。 奇数カラーと偶数カラーで使い方が異なる。 このキャラはExplodを大量使用するため、dataフォルダにあるcfgをメモ帳などで開いてExplodMaxを上げておかないと、 あっという間にブロックが表示されなくなってプレイ不可能となるので、その点は注意。 また、ステージも自分の見やすいものを使用するのが重要。 NES-BOY氏が専用ステージ(『テトリス2+ボンブリス』)を公開しているのでそちらを使うといい。 奇数カラーはプレイヤーがテトリスを操作するモード。 ブロックに喰らい判定があり、相手の攻撃を受けると位置が少しずれる。 テトリスはキャラの後ろ側に表示されるので体の大きなキャラは居るだけでも非常に邪魔になる。 ラインを消すと相手にダメージを与えられる。与えるダメージは消したライン数に比例する。 ちなみに消したラインが1×4つでも一度に4つ(テトリス)でも与えるダメージは同じ。 だが、ラインを消すごとにプレイレベルが上がって落下速度が速くなるので一気に消した方が有利ではある。 攻撃判定は全画面に出現するが、一瞬しか出ないため無敵で簡単に回避する事が可能だったりする。 標準耐久の相手であれば、大体20ラインを消せば倒せる。もちろん積み上げてしまうと負け。 ATKの数値を弄れば相手に与えるダメージが変わる=敵を倒すまでに必要なライン数が変わるので、 テトリスが得意な人は敢えて攻撃力をギリギリまで減らしてみるのも面白いかもしれない。 また、同キャラ戦にも対応しておりテトリス同士での対戦も楽しめる。……MUGENってなんだろう。 一方の偶数カラーは相手キャラにテトリスを操作させるモード。 相手の行動によってテトリミノが動作する仕組みで、各操作への対応は以下の通り。 左右移動 → 左右に動かす しゃがむ → 高速落下 地上攻撃 → 時計回りに回転 空中攻撃 → 反時計回りに回転 ラインを消すとテトリス側のライフが1割減り、10回消すと終了。 逆に積み上げると相手が即死するという、やや面倒だが面白い設計。 こちらのモードではLIFE=撃破に必要なライン数となっているため、ノルマを増やしたい場合はLIFEを増やせばよい。 ちなみに下記の動画を見れば分かるが、神キャラの攻撃の嵐の中でも平然とテトリスができるほどの即死耐性を持つ。 本体もヘルパーもステート固定で本体は常時無敵なので干渉できるキャラは限られ、基本的に準論外キャラ。 また偶数カラーのゲームオーバー時の即死攻撃はしょっぱい準神キャラ程度なら瞬殺できる殺傷力を持つ。具体的に言うと超即死OTHキラー。 …テトリスってこういうゲームだっけ? どちらのカラーでも、ミニゲームとして最適 神キャラでも遊べる安心設計 偶数カラーの場合、基本的に正攻法以外での撃破は不可能である上に、運任せにしかテトリミノを動かせないAI操作キャラでは一列消す事も難しい。 そのため、AI操作のキャラでテトリスを撃破する事ははほぼ間違いなく不可能である…はずだった。 + どういうことなの… 遂にテトリスを正攻法撃破する専用対策を搭載したキャラが登場してしまった。わけがわからないよ 10 12~ AIは未搭載。というかMUGENの仕様ではあまりにも特殊すぎるので、本家のCPUのような再現をするのはかなり困難であろう。 …と思いきや、2012年7月23日にSance氏によって外部AIが公開された。まだ簡易ではあるが、これで大会の参加にも期待がかかる。 まぁ普通の大会ではまずお目にかかれないだろうが。 + 夫氏製作 テトリスマン 夫氏製作 テトリスマン こちらはテトリミノ自体がプレイヤーキャラ。スプライトはBPSのFC版のものを使用している。 見た目は奇抜だが、性能は波動昇龍の正統派キャラ…かもしれない、との事。 ただしニュートラルが単なる棒のため、どう見てもこいつやこいつの親戚にしか見えない。 AIはゴッドルガールと五分か微妙な負け越しとの事。 MUGENでもぷよぷよVSテトリス(?) 出場大会 【テトリス】 第4回遊撃祭 おい、格ゲーしろよトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【テトリスマン】 人外キャラクタートーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 第4回遊撃祭 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part53、テトリス)
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テトリス 【てとりす】 ジャンル アクションパズル落ちものパズル 対応機種 IBM-PC、Apple II、PC-8801、PC-9801ファミリーコンピュータ、ゲームボーイアーケード他多数 発売元 Spectrum HoloByte、Mirrorsoft 他 日本版発売元 BPS、任天堂 他多数 開発者 アレクセイ・パジトノフ他2名 発表日 1984年6月 製品版発売日 【IBM-PC版】1986年 判定 良作 テトリスシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 4つのブロックで構成された特定の形のピースを落とし、ブロックの山を消し続けていくアクションパズルゲーム。全ての落ちものパズルの原点になった、世界的に超有名なゲーム。 元々は旧ソビエト連邦の科学者「アレクセイ・パジトノフ」他2名が教育用として開発したもの(*1)だが、やがてアメリカのSpectrum HoloByte社によって最初にゲームとして製品化。 その後、このゲームは高く聳える国境を幾重にもまたいだ交渉の数々の末に、全世界での市民権を獲得することになる。 様々な機種から発売されているが日本ではFC版とGB版が有名。 特徴 基本ルールは非常にシンプル。 プレイの舞台は細長い枠で囲われたエリア(標準は横10×縦20ブロック)で、その上中央からピースが落とされる。落とされたピースは(最初は)ゆっくりと下へ向かう。 ピースは4つの正方形ブロックで構成され(通称「テトリミノ」。ゲームタイトルの由来にもなっている)、形状によって全部で7種類ある。 操作は左右と回転。そして落下。下のブロックに接地するとピースは固定されてもう動かせない。そして新しいピースが落下してくる。 落下後、横一行の隙間がなくなるとその行が消える。一度に複数揃った場合は同時に消える(同時に多く消すほど高得点の場合が多い)。そして空いた分だけ、上のブロックの山が下へ落ちるが、天井ができてしまったブロックの穴は埋まらないので、上を塞ぐブロックから消すしか無い。 エリア最上段まで落下済みのブロックが到達してしまうとゲームオーバー。そうならないように、ピースを隙間なく組み合わせ、ブロックを消していかなければならないが、プレイするうちにだんだんピースの自然落下速度≒難易度が上がっていく。 本作のパズルらしさに箔をつけている要素として、ピースを落とした後、次に降ってくる予定のピース(ネクスト)もフィールド脇に表示されているという点が挙げられる。 これにより、慣れたプレイヤーは次のピースの置き場所に支障を来さないように、計画的にブロックを積むことができるようになる。 ここから、作品によって「規定ライン数を消すとステージクリアとなり得点が精算される」「天井まで積み上がっても数回リトライできるライフ制」などといった副次ルールが定められる。 評価点 パズルにアクション性を導入。 ジグソーパズルにせよ、クロスワードにせよ、パズルとは本来、完成を目指す過程で方法は問われないものだった。そこに「ピースの落下時間内に過程を考えつつ組み上げる」というアクション性を導入する事によって、思考の俊敏性を求められる新たな要素を作り出した。 テレビゲームというプラットフォームを媒体としたコンピュータパズルならではの発想であり、言うなれば本作はアクションパズルの原点でもあるといえる。 非常にわかりやすいゲーム性 デモ画面を見るだけでも分かるシンプルなゲームで、ゲーム自体を全くやった事がない人でもすんなり入れる。 それでいてやりこもうとすると、ネクストピースを見ながらブロックの組み方を考えるといった先を見据えてのプレイが自然と要求される。「ラインをそろえて消す」というシンプルさと相まって中毒性が高い。 問題点 変化に乏しいゲーム性 「そろえて消す」というルーチンの繰り返しになることはルール上必然だが、ゲーム進行に伴う変化が「徐々にピースの落下速度が上昇する」ことしかなく、やる事は終始変わらないので根本的な面で変化に乏しい。 後の落ち物パズルではフィールド内にあらかじめブロックを配置しておく、対戦相手を用意し敵AIの行動パターンや妨害ギミックを変化させるなどといった、能動的な変化の要素が取り入れられていく事になる。 FC版の操作性 Aボタンが落下、下キーで回転という仕様は慣れていないプレイヤーはもちろん、GB版を知っているプレイヤーには間違いを誘発しやすい仕様になっていた。 またAボタンによる落下の仕様も今でいう「ハードドロップ」つまりAボタンを押した瞬間に着地・固定してしまう。GB版で下を押していた分だけ速く落ちるいわゆる「ソフトドロップ」はできなかったこと、現在はガイドラインで実装することが制定されているゴーストブロックも当時は無いことが当たり前だったためよりプレイングミスを誘発しやすかった。 また、隙間をLまたは逆L、Iミノなどで埋めるテクニックは既に認識されていたがソフトドロップが無いため特にレベルが低いうちは隙間まで落ちてくるまで延々待たされることになり、テンポが悪くなってしまう。 総評 「落ちものパズル」というジャンル、ひいては 「アクションパズル」という概念を確立 しただけでも歴史的に充分な評価に値する。シンプルで解り易い基本ルールだが高い中毒性を有しており、様々なメーカーが様々な機種でリリースした。 そして、その作品毎によってビジュアルの雰囲気だけでなく、システム・仕様のマイナーチェンジが多種多様に施されているのもこのゲームの特徴だろう。本質を維持したまま、様々な楽しみ方が増えていくという点はなかなか面白い。 余談 中毒性が高く今も昔もこれをひたすら遊び続けてしまう人がいる。この状態を指して「テトリス・ハイ」と呼ばれることもある。 日本FC版は当時非常に珍しい売れ方をしていた(*2)。発売初週(発売日 1988年12月22日)ではベスト20にすら入らないほどだったが発売から少し経った1989年1月中期あたりから売上ランキング15~20位前後に姿を見せはじめ、夏季以降尻上がりに売行きを伸ばし8月には、特別高くはないものの週間売上げランキングのトップを奪うほどになり、1990年に入っても何度か週間売上のトップを取った。また前人気ではランキングには下位にすら入らないようなノーマークな存在だった。 任天堂によるGB版は初期版と後期版があり、カセットのイラストやメインBGMが異なる(初期版は「メヌエット」後期版は「コロブチカ」)。写真は後期版のもの。『テトリスDS』で使われている「イニシエノテトリス」は後期版のメインBGMのアレンジである。 A-TYPE(*3)ゲームの仕様が異なる。 初期版はレベル9までは10ラインで1上がり、それ以降は20ラインで1上がる。後期版は開始時レベルに関係なく「次レベル×10ライン」に到達した時点で上がる(*4)。またレベルアップ時のSEも異なる。 ロケット打ち上げの条件が初期版は5万点(小型)10万点(鉛筆型)15万点(中型)だが、後期版ではそれぞれ5万点ずつ高くなっている。 GB版では通信ケーブルを使った2人対戦もできる。先に30ライン消すか、相手をゲームオーバーに追い込むかすれば1本。4本先取で優勝となる。 2ライン以上を同時に消すと相手のフィールドをせり上げることができる。(*5)せり上がったブロックには一か所だけ穴が空いており、それを利用すると相手にカウンターを仕掛けられるようになっている。 海外NES版も任天堂制作で、このGB版をさらに改良したものとなっている。 今となっては操作性こそ時代遅れではあるもののコアなプレイヤーが非常に多く、アメリカではこのソフトを使って「Classic Tetris World Championship(CTWC)」という名前で毎年世界選手権が開催されている。 操作性の悪さの中でも「接地後の遊び時間がない」「左右長押しでの移動速度がかなり遅い」点が特徴的で、それにもかかわらずレベル19以上で1/2G、レベル29以上で1Gと非常に早い落下速度上限があるため、この移動速度では満足な操作ができないのである。そのためエンドレスモードには実質終点があると言われていた。しかし「横貯めが遅ければそれ以上の速度で連打すればいい」という事から、方向ボタンを正確に連打しやすいパッドの持ち方が研究されてこの限界を突破。現在は「親指をキーの上に固定、パッドを下から叩いて操作する」というもっと意味不明な持ち方まで研究されているほど。日本でも一部のプレイヤーはNESテトを個人輸入、CTWCでは2位に食い込んだ国内プレイヤーも存在する。 この流れを受けてか、『テトリス エフェクト コネクテッド』ではこのCTWC参加の国内プレイヤーを監修に招き、NESテトを再現した『クラシックスコアアタック』をオンライン対戦として搭載している。 また、RiJ2021Winterでも4人でのスコアアタックが公開された。 2023年12月21日、当時13歳の男性がNES版テトリスのソフトウェアのバグを引き起こし、本来エンドレスであるはずのゲームをフリーズさせることで「撃破」したことが話題となった。 米国「Nintendo Power」誌では毎号読者投稿によるスコアランキングが掲載されていたが、そこで長らく断トツを独走していたのが、現Appleの共同創業者としてその筋では有名なSteve Wozniak氏である。その後あまりにもランキングを独占しすぎたために出禁を食らってしまったが、わざわざ家を引っ越して住所を変え「Evets Kainzow」という偽名で投稿して再びトップに返り咲いている。ちなみにWozはGB版テトリスしかやらないそうである。 3DSのバーチャルコンソールでGB版が2011年12月28日から400円で配信されていたが、2014年12月31日で配信停止となっている。 以前は、バンダイナムコゲームス製の3DS版『テトリス』のダウンロード版や『ぷよぷよテトリス』ダウンロード版も配信されていたが、現在はニンテンドーeショップのサービスは終了している為、新規購入は不可。これにて3DSで遊べるダウンロードソフトは全て配信終了となった。 なお、現在は『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にてGB版が初期収録ソフトの一つとして配信されている。3DSVCにはなかった対戦機能も搭載(スイッチ2台必要) しているので、当時を懐かしむ人にとっては偶には手に取って対戦してみるのもいいだろう。
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登録日:2010/08/25 Wed 23 12 11 更新日:2024/04/21 Sun 12 38 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アカの刺客 アプリ アーケード ゲーム コロプチカ テトリス パズルゲーム ポケットゲーム 暇つぶし 森曰く、ロシアとソ連御用達 殺戮マシーン 落ちものゲーム (画像出典:編集者による自作) ◆概要 ソビエト連邦の科学者、アレクセイ・パジトノフ氏など3人が教育用ソフトウェアとして開発したパズルゲーム。 1984年6月6日に初めてプレイ可能な版が開発された。 画面上端から降ってくるパズルピースを組み上げて消していく、いわゆる「アクションパズル」「落ちものパズル」の基礎を築いた作品である。 開発のきっかけは、ソ連にこっそり輸入されたパックマンなどの西側諸国のコンピューターゲームに、パジトノフ氏が触発されたから。(*1) 具体的なゲームの内容は同氏が幼少期に遊んでいたペントミノパズルと、水族館に行った際にヒラメが重なり合うことなく水槽の床に沈む姿を見たことであるとか。 その数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、テトリスをゲームプログラミングの練習題材として用いる例がしばしば見られる。 日本では1988年にセガから発売されたアーケード版、および1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版から人気に火がつき浸透していった。 本来ならセガアーケード版移植であるメガドライブ版も発売される予定で、そちらもほとんど完成していたらしいがお蔵入りに。 その背景として、任天堂は版権管理をしていたソ連国営企業の外国貿易協会(ELORG)と直接交渉し家庭用ゲーム機版において独占販売権を取得していたのに対し、セガは実際にはパソコン版の販売権しか所持していなかった(*2)ため、発売出来なくなってしまったというエピソードがある。 この幻のメガドライブ版は後に発売されたPS2版のSEGA AGES テトリスコレクションに入っているが、後に販売されたメガドライブミニに収録されているテトリスは、改めてアーケード版を完全再現した独自の移植版が作られた。 とまあいろいろ複雑だった版権管理を一元化するため、1996年にゲームボーイ版発売の権利獲得の交渉を行ったヘンク・ブラウアー・ロジャース氏と原作者のパジトノフ氏らがアメリカにて「ザ・テトリス・カンパニー」を創業。 この際に独占販売権制度が廃止された為、同社から許諾を取ることでセガも再びテトリスを販売できるようになった。これが2000年版のアーケードとドリキャスで出た『セガテトリス』につながる。 ちなみにELORG自体も2005年にこのザ・テトリス・カンパニーに買収された。 ◆ルール 4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース全7種(ゲーム内では「テト“リ”ミノ」と呼ばれている)が、フィールド上方から1種類ずつ落下してくる。 このテトリミノを回転させ、形を合わせながら組み上げていくのが基本ルールである。 横一列に隙間なくテトリミノがはまると、その列が消えてなくなる。 消せずに画面上端までテトリミノが積み上がってしまうとゲームオーバーとなる。 作品によってはまれに1ピースから3ピース、5ピースのものが混ざって落ちてくる場合もある。 個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状から、アルファベットの名前が当てはめられることが多い。 Iテトリミノ(水色) 4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一にして最高のテトリミノ。そして俺の嫁。 3マス以上の谷を作るとこいつでしか埋められなくなる。 Oテトリミノ(黄) 回転させても形の変わらないただひとつのシンプルなテトリミノ。 Sテトリミノ(黄緑) 人によっては地味に使いにくい。最初に来るとちょっと面倒。 ただしTスピンが存在するゲームであれば、それを狙いやすい利点はある。横倒しにして屋根を付けたりとか… Zテトリミノ(赤) Sを反転させたテトリミノ。 ホールド(後述)ができない古い仕様のゲームでSが欲しい時にZが来ると泣きたくなる。もちろん逆も然り。 Jテトリミノ(青) 3列消し「トリプル」をしやすい。綺麗に積みやすく使いやすい。 Lテトリミノ(橙色) Jを反転したもの。向き違いでもSとZほどの影響は無いかも? Tテトリミノ(紫) 場所を選ばずに置ける便利なテトリミノ。 これを回転させて隙間を埋めるテクニック「Tスピン」があり、最近のゲーム(後述するテンプレ仕様)でのスコアアタックや対戦ではI以上に重要。 このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行×横10列。 テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、少し間をおいてブロックとしてフィールドに固定され、新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。 ゲームによって次1〜6個のテトリミノが「NEXT」として画面の右上などに姿を見せており、慣れてくるとこの予告表示が重要になる。 N E X T ↑こういうの 最近のゲームでは「ホールド」というシステムも存在する。テトリミノの落下1回ごとにテトリミノ一つをキープ・交換できるという便利機能だ。 大抵のコントローラーではLかRボタンでホールド可能。 横の1~4列分がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅して上の列がその分だけ落ちてくる。 このとき、同時に多くの段を消去する程高得点が得られる。特に4列消しはクアドラプルではなく「テトリス」と呼ばれる。 Iテトリミノをホールドして一番端に隙間を作る「1列空け」「平積み」(冒頭の画像の形)は誰もが通る道。 1段消し…シングル 2段消し…ダブル 3段消し…トリプル 4段消し…テトリス ただし、隙間の上のブロックが落ちて埋まることはない。なのできっちり組まないで穴を作ってしまうと、消えない段がたまっていき、いずれ死ぬ。 最近ではTテトリミノを回転させて、一見入らなさそうな隙間にねじ込む「Tスピン」が判定される作品が多い。 Tスピンをしながらラインを消した場合、テトリスよりも効率よく高得点が得られる(Tスピンの最大は複雑な組み方が必要な3段消し「Tスピントリプル」)。 コレを連発することを目指す上級者は平積みを卒業し、中央から少し横にずれた1マスを開ける構えの「6-3積み」を基礎としているとか。 Tスピンダブルの例 → テトリスまたはTスピンを2回連続で行うと、「Back To Back」となり、さらに得点が高くなる。(テトリスとTスピン両方で組み合わせたり、ラインを消さずに積むだけなら問題無い) またラインを連続で消すと「REN」あるいは「コンボ」となり、これも得点がちょっと高くなる。 ◆テトリス・ハイ 『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。 考えるより感覚で操作している感じというとイメージ出来るだろうか。 後半、NEXTテトリミノの形を見ながらサクサク組み上げていくあれである。 ゲームが進むにつれ、次第にテトリミノが高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度にもなるのだが、それでも数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。 試しにいきなり最速でゲームを始めると、ゲームの仕様次第だがよほど慣れていない限り長持ちはしない。 人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。 この快感は「テトリス・ハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。 まあ落ちものゲーにはよくある現象。 ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が認知症患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。 ……が、これは科学的根拠に乏しい点が多い。 それでも、難儀な事情を抱えた国で発明され、世界中であまりに爆発的ヒットしたゲームだったので、「労働効率を低下させ資本主義を崩壊させるために、共産党が作り出した精神破壊兵器」なんてジョークもある。 どっちが先に崩壊したかは皆の知るところだが。まぁパジトノフ氏もヘンク・ブラウアー・ロジャース氏と一緒にアメリカに会社立てて版権管理してるし… ◆特殊ルール テトリスを発売している会社・ハードなどにより、多種多様なルール・仕様の違いがある。 単純に並べて消すだけではなく、ソフトによって様々な楽しみ方が出来るのがテトリスの大きな特徴なのかもしれない。 単純なゲームだからこそ、可能性は無限大。 昔はTスピンもホールドもなく、ミノの回転も今ほど融通が全然利かなかったりした(なので端開けが基本だった)。 近年ではザ・テトリス・カンパニーによって基本のルールと仕様(ミノの色や回転の処理、HOLD機能、落下速度や着地〜固定までに操作できる時間、タイトルロゴ等)が公式にテンプレ化されており、いわゆる「テトリス・ガイドライン」(たまに「ワールドルール」)と呼ばれている。 作る側からは「独自色が出しにくい」との意見もあるが、基礎がしっかり固められたが故にテトリスとしての品質、プログラミングで作る際の指針は保証されているし、そんな中でも慣れた人は作品ごとに操作感の細かな違いを感じている。 なお、一見無理っぽいバグめいたねじ込み方で有名なTスピントリプルなどの回転入れテクニックはガイドラインにちゃんと認められている。 それでも30周年という節目にKOTYで覇を競うほどのクソゲーが爆誕した2015年には激震が走った 消去トライアル 決められた一定数のラインを消せばクリア。一番ポピュラーなゲームモード。 古いゲームにはフィールドに最初からブロックがある状態からスタートするタイプが多く、そういう場合はたいてい接地したあとに位置をずらす遊び時間がない実装が多い。 最近では何もない状態からスタートするのが基本。10ラインごとにスピードアップする中で150ライン以上のクリアを目指す「マラソン」や、40ラインクリアまでのタイムアタック(公称「スプリント」「40ライン」)が一般的。 対戦 複数ラインを消すことで、対戦中に相手にお邪魔ブロックを送れる。TスピンやBack to back・RENを決めながらラインを消すとさらに強い攻撃ができる。 ぷよぷよやパネルでポンをイメージしていただければだいたいあってるが、それらとは逆に 任天堂ゲームボーイ版で初登場した「隙間の1個だけ空いたラインが下からせり上がる」スタイルが今はすっかり定着しており、 それで実際にぷよぷよと共演したり、最大99人で怒涛の潰し合いを繰り広げたりしている。 特殊能力 キャラクターが存在しているなど、対戦ゲームに変わり種を搭載しているテトリスもしばしば見かける。 選択するキャラクターによって違う能力がついてきたり、ランダムでミノに混ざってくるアイテムをライン消しで使ったり… 必殺技で逆転なんかも可能。 20G 1フレームで20マス分を落下…つまり地面から操作ミノが出現し、素早く滑らせながら積んでいく高難易度状態。 アリカの「テトリス・ザ・グランドマスター」で初めて登場した概念であり、高速プレイを極めるプレイヤーが超えるべき試練。 ゲームによっては、滑らせることのできる操作猶予が高レベル時に短くなったりもする。 ガイドライン仕様ではマラソンのLv19以上でこの状態になる。TETRIS 99では、999ラインマラソンの後半がこの状態。 1マス動かすごとに操作猶予がリセットされる仕様と回転処理のおかげで、ガイドライン仕様の20Gは多少緩い方ではあるが、 中央が凹んでいるとろくに動かせないので、対戦とは逆に中央(左から5・6マス目)を適度に盛り上げるのがコツになる。 ◆余談 開発者がロシア出身であることから、かつてはテトリスに使われているBGMや背景にロシア系のものがやたらと多かった。 特にコロブチカは大ヒットしたゲームボーイ版のAタイプBGMでも使われており、テトリスと言えばこのBGMを思い浮かべる人も少なくない。 あの頭から離れなくなるBGMの中毒性といい、魔性のゲームといえるかもしれない。 実はGB版の初期版ではオリジナルの曲(メヌエットと呼ばれる)が使われていた。こちらも隠れた名曲。 後期版でコロプチカに変更され、同時にパッケージとカセットのシールも変更された。 アリカがPSに出した「TETRIS with カードキャプターさくら エターナルハート」は原作CCさくらのBGMを起用。こちらも、あの曲が頭から離れない。 追記・修正はBack-to-Back T-spin Tripleを行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔テトリスしてた頃、スコアがカンストしたな。朝にプレーしてたら夜明けを迎えてた。 -- 名無しさん (2013-09-04 11 13 49) はまったなあ~。 -- 名無しさん (2013-09-04 12 29 02) まさかのぷよぷよとの異種格闘技戦wwwww -- 名無しさん (2013-12-18 20 22 05) 誰かPC組ドットズレ直してくれ… -- 名無しさん (2013-12-18 20 28 28) 昔ルールを全く把握してなくて、ひたすらSとかZミノを積んでたわ…w -- 名無しさん (2013-12-18 21 07 37) 昔SFCでスーパーテトリスってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-14 21 59 46) スーパーテトリス2+ボンブリス(限定版もあり)とスーパーテトリス3が出てたな。あとスーパーボンブリスも -- 名無しさん (2014-06-14 22 37 09) 歴史が長過ぎるとクソゲーにもなってしまったのは黒歴史 -- 名無しさん (2017-02-16 13 40 19) バグのせいが大きいけどね… -- 名無しさん (2018-02-07 14 57 28) 二つ目のバグってるのはこれ仕様なの? -- 名無しさん (2018-10-15 06 17 33) テトリスとしての品質は保証されている。(KOTYノミネート) -- 名無しさん (2018-10-15 08 03 27) メガドライブミニ収録おめでとう -- 名無しさん (2019-10-07 15 49 01) 品質は保証されている→ テ ト ア ル -- 名無しさん (2019-11-05 23 54 09) スマブラSPのスピリットになってどれも再現度が高かったね。 -- 名無しさん (2020-01-22 11 27 54) サイコロ振って出目を見るだけでKOTY携帯機大賞になった対戦チンチロリンというゲームがありましてですね -- 名無しさん (2020-01-22 15 28 51) ↑4なおアルティメット -- 名無しさん (2020-05-16 23 49 27) 個人的にテトリスで印象的なモノ、スコアを出すとロケットが飛ぶアニメーション付き、ジャック・オー・ランタンの魔術師とお姫様とウサギのような妖精と仮面の部族の4種のキャラによる対戦バトル付きのモノ....やっぱいいね...テトリス。 -- 名無しさん (2020-05-16 23 54 49) 一番下の画像はTSDなんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-02-24 19 55 04) ↑一応TSDからB2BTSTがそのまま出来る形なので・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 16 21 09) シングル・ダブル・トリプルの次が「テトリス」だと思っていたのは俺だけではないと思いたい -- 名無しさん (2021-05-19 14 32 49) ↑それで正しい。公式表記だから -- 名無しさん (2021-10-06 22 55 00) ゲームでなくて普通の言葉の話と思う -- 名無しさん (2021-10-06 23 00 50) 最後DT砲か -- 名無しさん (2022-08-17 13 05 20) 一番端をIのために空けとくのは実は良くないと知ったのが最近の話だ。あとは3以上の深さの穴(Iが来ないとダメ)は作らないとか色々あるんだな。 -- 名無しさん (2023-03-27 16 05 17) 名前 コメント
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テトリミノ 上から落ちてくる4つの正方形が繋がった7種の形状からなるブロック。 名前の由来は、ポリオミノの1種、テトロミノからである。 ミノ テトリミノの略。 Sミノ アルファベットのS字に似た形のミノ。ワールドルールで緑色。内部数値=0。 Zミノ アルファベットのZ字に似た形のミノ。ワールドルールで赤色。内部数値=1。 Jミノ アルファベットのJ字に似た形のミノ。ワールドルールで青色。内部数値=2。 Lミノ アルファベットのL字に似た形のミノ。ワールドルールで橙色。内部数値=3。 Tミノ アルファベットのT字に似た形のミノ。ワールドルールで紫色。内部数値=4。Tスピンが撃てる。 Oミノ アルファベットのO字に似た形のミノ。ワールドルールで黄色。内部数値=5。 Iミノ アルファベットのI字に似た形のミノ。ワールドルールで水色。内部数値=6。テトリスが撃てる。 7種1巡 最初に上記の7種のミノがランダムな順番で落ちてきて、次もまた7種のミノがランダムで落ちてくるという法則。 シングル 1ライン消しのこと。 ダブル 2ライン消しのこと。 トリプル 3ライン消しのこと。 テトリス 4ライン消しのこと。Iミノでしかできない。 Tスピン Tミノを用いて行う技、詳しくはT-SPINとは参照。 TSM T-Spin Miniの略。 TSS T-Spin Singleの略。 TSD T-Spin Doubleの略。 TST T-Spin Tripleの略。 NTSD NEW T-Spin Doubleの略。特殊TスピンのFIN,NEO,ISOのこと。 空T(からT) ライン消去を伴わないTスピン。T-Spin Zeroということもある。 BTB BACK to BACK の略。(公式より)連続してテトリスやT-Spinをすること、それ以外のライン消去を行うまで継続される。 REN 連続でライン消去をすること。ソフトによってはコンボともいう。ぷよテトでは火力ボーナスが付く。 パフェ パーフェクトクリア,パフェクリ,PC等とも言う。自分のフィールドにある全てのブロックを消すこと。 ネクスト 次に来るミノの表示。ぷよテトの2人対戦時のネクストは5個、テトリス99では6個表示されている。 ツモ (麻雀用語より)テトリミノが来る順番の事を指す、ネクストとほぼ同義。 ゴースト ミノの落下地点を示す影の表示。 ホールド ミノを一時的に保管しておくための仕様。 ハードドロップ (上キーで)ミノを瞬時に落とす操作。 ソフトドロップ (下キーで)ミノを自由落下より早く落とす操作。 自由落下 ミノを落とす操作をしていない時ミノが1秒につき1マスずつ勝手に落ちていくこと。 回転入れ ミノの平行移動だけでは入れられない地形に回転操作を利用して入れること。 最適化 ミノを目的の位置まで移動させるときの手法。マスターすると速度が上がり置きミスも減らすことができる。 折り返し 最適化の一つの技 横長押しでミノを壁につくまで移動させた後に逆方向入力で壁から1マス離す操作。 コンコン操作 横移動入力を短く2回して2マス動かす操作。 置きミス 置きたい場所にミノを置けなかったときの操作ミス。 ゴリポンタワー Iミノを設置する際穴から一個ずれる現象のことを指す。あるぎミスともいう。 リカバリー ReCovery(回復、復旧)。主に置きミスから復帰すること。リカバーReCover(修復行為)もほぼ同義。 お邪魔 お邪魔ブロック、相手からの攻撃で送られてくる灰色のブロック。1段につき1マス空いている。 ATKゲージ アタックゲージ、テト対ぷよの時にテト側フィールドの横に表示されるメーター。 相殺(そうさい)相手からの攻撃が予告として上部に表示されているときに自分も攻撃をし、お邪魔のせり上がりを回避・軽減すること。 相殺外し 相手の攻撃に対し相殺を外し、せり上がりを受けてから攻撃を送ること。 APM Attack Per Minute:1分間あたりに相手に送った攻撃量。 LPM Lines Per Minute:1分間あたりに消去したライン数。 瞬間火力 その数秒間で敵に送られたライン数。 横溜め 横移動入力してからミノが動き始めるまでのラグ。DASとも呼ばれる。 ARR Auto Repeat Rateの略。ミノが横移動するときの速さのこと。 ドネイト 下穴を一度埋めそのうえで新たな火力を生み出すプレイングの呼称。 インフィニティ ミノの回転か移動をすると遊びの時間がリセットされることを利用してゲームの進行をとめること(対戦型テトリスでは制限が設けられていることが多い。 SRS スーパーローテーションシステムとは、直感的にプレイするための回転法則。 詳しくはこちら
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i ぷよFオンライン名鑑 /i 若干修正中...... br br TABLE width="750" height="250" border="1" bordercolor="black" cellSpacing="1" cellpadding="3" TR TD No. /TD TD 名前 /TD TD 詳細 /TD TD ロヒ゛ー /TD TD キャラ /TD TD 許可 /TD /TR TR TD No. /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD /TR TR TD No.67 /TD TD ☆もっくん /TD TD たまにロビー01にいる。オンラインにはよく来ている br 鞄、アルル、ポポイ、アコール以外をローテーションで使用している br 先折GTRをよく使っている /TD TD 01 /TD TD 魚 /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.66 /TD TD キーボーダー /TD TD よくロビー04にいる。オンラインにも上級によく来ている br 日本代表を決める日韓戦のトーナメントにも参加したことがある br 主に雪崩と鍵積みを使っている /TD TD 04 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.65 /TD TD wrp /TD TD よくロビー06にいる。たまにオンラインの上級に本IDで行っている br 夢の無い連鎖を主体とした戦術。よく挟み込みを使っている br 因みに名前の由来はバイク用通販店の名前 br 夢の無い人(本人談) /TD TD 06 TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.64 /TD TD TAKU /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはあまり来ない br 階段積みをしていることが多い br 03で行われている某トーナメントとは、この人が定期的に開催しているTAKU杯のこと br 主に毎週金曜日と土曜日の23時に行われている br (場合によっては変更あり) /TD TD 03 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.63 /TD TD Squika /TD TD 現在いるぷよらーの中でもかなり強い。トップクラス br 通出身で、ぷよFオンラインはイベントがあると来る br 因みに、名前の由来はSquidとikaを合成させたという br (Squidは英語でイカの意味。イカが好きらしい) /TD TD × TD × /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.62 /TD TD 謎のオブジェ /TD TD たまにオンラインの上級にいる。ロビーもたまに br 階段アルル用のIDも持っている br 現在オンラインにいるプレイヤーの中でもかなり強い br 名前の由来は、連鎖尾を必死に作ったのに全く消えず br 「謎のオブジェ」と化しているからという /TD TD 01 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.61 /TD TD はのじ /TD TD よくロビー01にいる br 前はオンラインの上級によくいた br 最近は面倒だからという理由で来ていない br よくロビー対戦をしている /TD TD 01 /TD TD タルタル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.60 /TD TD きっちん /TD TD よくロビー04と06にいる br オンラインは中級によく行っている。鍵積みがメイン br もともとは06住民だった。kureyon氏と同じく初代04メンバー /TD TD 04/06 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.59 /TD TD kureyon /TD TD よくロビー04にいる。たまに01にもいる br オンラインは中級によく行っている br 初代04メンバー /TD TD 04 /TD TD アミティ使い /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.58 /TD TD 焔見 竜也 /TD TD よくオンラインの上級にいる br ロビーは01にいたり03いにいたり br 潰し、催促は練習中。大連鎖が得意 br 因みに「ほむらみ りゅうや」と読む。焔竜というロビー用IDもある /TD TD 03 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.57 /TD TD おーさかのXX /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくいる br おーさか氏にあこがれているらしい。戦術も似ている br XXには子分、弟子、手下等が入る br 9割の確立で最初に潰しを撃ってくる /TD TD 01 /TD TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.56 /TD TD 友 /TD TD よくロビー01にいる br オンラインには全く来ない。いつもロビー対戦を募集している br 単発をいかに少なく連鎖を組むかを目標にしているという br 友は「ゆう」ではなく「とも」と読む /TD TD 01 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.55 /TD TD 742 /TD TD よくロビー04にいる br オンラインは中級と上級を合わせて15試合程度するという br 大連鎖タイプ br 742という名前に特に意味はない。ただの数列らしい br 因みに、またかというサブIDも持っている /TD TD 04 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.54 /TD TD 狐耳しっぽ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインは上級にたまに行く程度 br 潰し、催促を使いあまり大連鎖を撃たせない戦い方が特徴的 br 因みにイルフィーというサブIDも持っている /TD TD 01 /TD TD ポポイ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.53 /TD TD 足軽 /TD TD よくロビー01にいる br 前までは中級にいたが、今では本IDで上級に来ている /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.52 /TD TD Maple /TD TD ごくたまにオンラインの上級に来る br 知っている人は知っている、すさまじい強さ br 階段アルルで有名。階段と分かっていても潰すことはほぼ不可能 br オンラインでもトップクラスの強さを誇る /TD TD 階段アルル /TD /TR TR TD No.51 /TD TD 倉庫番 /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはたまに来る br ロビー用のIDが倉庫番でオンライン用IDは倉庫番+とSUNRISE br ロビー03でもトップクラスの実力。かなり強い /TD TD ラフィーナ使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.50 /TD TD まゆげ /TD TD よくロビー06にいる。最近オンラインの上級に来るようになった br 主に先折りGTRで最近不定形や鍵積みに挑戦しているという /TD TD オニオン使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.49 /TD TD ヒカル /TD TD よくオンラインにいる。ロビーにはたまに来る br 最近はいろいろなキャラで鍵積みをしている。特にアルルが上手い br 鍵アルルと分かっていてもなかなか潰すことができない br しかし放置していると普通に14、15連鎖を撃ってくる /TD TD 鍵積み br アルル/ほほう br 使い /TD /TR TR TD No.48 /TD TD みみかき /TD TD よくロビーにいる。オンラインは観戦程度 br 通からのプレイヤー。大連鎖はあまり得意ではないが br 凝視をいかした催促がかなり上手い /TD TD アルル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.47 /TD TD us@兵庫 /TD TD よくロビーにいる。オンラインには調子がいいときに来ている br この人は不調子が多くPCの調子も悪いそうなので br PCのスペックの問題から対戦がやりにくいらしい br 天野 潤というIDも持っている。大連鎖が得意 /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.46 /TD TD ヘカテー /TD TD サブIDでオンラインに来ている。ロビーにはあまり来ない br ユウちゃん使いには珍しい大連鎖タイプ br フィバ伸ばしも上手い /TD TD ユウちゃん使い /TD /TR TR TD No.45 /TD TD カエル@三重 /TD TD 忙しいときはオンラインにもロビーにも全く来ていない br 落ち着いてきたときはロビーにもオンラインにも来る br それぞれのキャラ別にIDがある。カエルがメイン br 催促がかなり上手い /TD TD カエル使い /TD /TR TR TD No.44 /TD TD かにたま /TD TD たまにロビーに来る。オンラインにはよく来ている br 催促、潰し、大連鎖と全部なかなか上手い。万能タイプ br 特にでかぷよの使い方がとても上手い。現在試合総数は9,000前後 br 名前の由来はかにたまが大好きだから /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.43 /TD TD b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b /TD TD よくロビー06にいる。オンラインにはぜんぜん行っていない br 雑談やロビー対戦を観戦したり配信を見る程度 br 昔はほぼ挟み込みでたまに不定形を組んでいた br 名前の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b はサザエさんの b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b br とある配信の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b がおもしろかったからという /TD TD ラフィーナ使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.42 /TD TD ロロク /TD TD ロビー01と03にいる。01はほぼROMでたまに観戦程度。03メイン br オンラインにはまったく行ってない br 名前の由来は適当に押したキーが「R」だったので br Rから始まる名前を自分で考えたという /TD TD ロビー03住民 br オニオン使い /TD /TR TR TD No.41 /TD TD ゴテンクス /TD TD たまにロビー01にいる br 昔はオンラインには来ていたが最近はまったく来ていない br IDを決める際、そばにあったドラゴンボールの40巻を見て br この名前に決めたという /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.40 /TD TD うっち~ /TD TD たまにロビー01にいる。最近ほとんど対戦はしていないらしい br いつも体験版なのは無言連打防止のため /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.39 /TD TD けえります /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーにはあまりこない br アルル一筋でいつもアルルで鍵積みをしている br どんなツモでも鍵の形にする。潰しを撃ってもなかなか潰れない /TD TD 鍵アルル /TD /TR TR TD No.38 /TD TD 雪姫 /TD TD ロビー01と03にいる br ロビー用IDは初段に拘っているが、本IDは勝ち越している br 調子に波がある。なかなか強い br 一段目は定型、二段目は不定形で組んでいることが多い /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.37 /TD TD raki /TD TD 本当によくロビー01にいる br オンラインは上級をたまに観戦する程度 br 主にロビー対戦をしたり観戦したりしている /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.36 /TD TD まだ名は無い /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにも本IDでよく来ている br 調子にかなり波がある。大連鎖とフィバ伸ばしが得意。不定形 br 間違われがちだが名有りさんとはまったくの別人 /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.35 /TD TD オール電化 /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーには来ない br いつも不定形を組んでいる br 調子に波があり2~6段の間をさまよっている /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.34 /TD TD 978@秋田 /TD TD よくオンラインの上級にいる br カニ版をプレイして製品版を購入したらしい br 978とは誕生日から978日目に br 初めてぷよぷよフィーバーが発売されたからという /TD TD アミティ使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.33 /TD TD キタハチ /TD TD よくオンラインに本IDで来ている br カエルで階段積みをしていることが多い br たまにVIPに行っているらしい /TD TD ロビー07住民 br カエル使い /TD /TR TR TD No.32 /TD TD magic3.net /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくこのIDで来ている br ロビー対戦もよくしている。なかなか強い br 日韓戦にも日本代表で参戦している /TD TD アミティ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.31 /TD TD 死神ぬんか /TD TD オンラインにNONAMEでたまに来る br 天使ぬんかや悪魔ぬんかなどがいるが死神ぬんかとは別人 br ぷよぷよ以外にも音ゲー好きで有名である /TD TD アミティ/タルタル br 使い br ロビー01/06 br 住民 /TD /TR TR TD No.30 /TD TD ああ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはサブIDでたまに来る br ロビーでよく強豪に対戦を挑んでいるイメージがある。なかなか強い /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.29 /TD TD SouthXatz /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはまったく来てない br ロビーでクラシック対戦をする程度(主に深夜) br 有名な4研DDTという別の名前ももつ br みんなが使っている初代ぷよぷよシミュレータを開発した人である br そのソースを友人がjavaスクリプトで改良して今のものになったらしい /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.28 /TD TD 睡眠 /TD TD よくロビー01にいる。よく対戦を募集している br オンラインにはサブIDでたまに来ている。なかなか強い /TD TD アミティ/こづれ br 使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.27 /TD TD η カリーナ /TD TD よくロビー03にいる。あまり発言せずROMっていることが多い br オンラインの上級でよく見かける br ちなみに「η」の読み方はエータ br 名前の由来は「エータカリーナ星雲」から /TD TD リデル使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.26 /TD TD 首領パッチ /TD TD よくロビー01にいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br よく無言連打を受けているらしい br 誰かとwisをしているのだろうか、よく意味不明な発言をしている br オンラインで負けたことを愚痴っているのウザがられている /TD TD ロビー01住民 br アルル/猫使い /TD /TR TR TD No.25 /TD TD sai@千葉 /TD TD よくロビーにいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br どうやらロビー03にトナメ狩りに来ていると言われている /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.24 /TD TD さつまりこ /TD TD よくロビー01にいる br オンラインにはたまに本ID、たまにサブIDで来る br 若干不定形っぽい組み方をする br たまにネカマと言う人がいるが中身は女 /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.23 /TD TD うp /TD TD たまにロビー01に来る br 某掲示板にたまに来ている br オンラインにはサブIDでたまに来る程度 br 現在オンラインに居る中でも上位の方の実力 br 無駄消し少なめ速攻12~13連鎖を撃ってくることが多い /TD TD クルーク使い /TD /TR TR TD No.22 /TD TD 第一閉塞進行 /TD TD よくロビー03にいる br 現在オンラインに居る中でもかなり強い。主にロビー対戦 br 2006/11/19のBOXQ2杯では準優勝している br ロビー03の中でもトップクラスの実力 /TD TD クルーク使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.21 /TD TD 升田 /TD TD たまにオンラインとロビーにいる br この人は調子なかなり激しい波があることで有名 br 調子の悪いときは4段になっているがいつの間にか6段に戻っている br いつもいろんな組方をしており見ていて飽きない /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.20 /TD TD TKK /TD TD よくロビー01にいる br 日韓戦にも参戦しており、韓国勢に勝利している br 大連鎖が得意 /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.19 /TD TD ピーポ君 /TD TD よくロビー06で対戦を募集している br オンラインで対戦をするときは某大手掲示板の b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b スレに br 自分の対戦を配信している br 特に大連鎖を得意としている。オンラインでも上位に来るほど強い /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.18 /TD TD phan /TD TD b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b メンバーなら知らない人は居ない br 自身のサイトにて初心者向けにぷよぷよの連鎖の仕方や br 土台について動画で詳しく解説している br また、日韓戦にも参加している。某0というサブIDも持つ /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.17 /TD TD 俺のマグナム /TD TD よくロビーにいる。まぐちゃんというIDもある br アホな発言とは裏腹に br フィバでの実力はもちろんクラシックもかなり強い br オンラインにはサブIDできている /TD TD ロビー01住民 br ラフィーナ使い /TD /TR TR TD No.16 /TD TD 真田ぽよんDX /TD TD よく中級にいる br 試合総数はかなりのものだがあまり上手くなってないらしい br いつしか市民のように強くなると期待している /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.15 /TD TD くるくる /TD TD ロビー01によくいる br 最近はあまりオンラインにはいかずロビー対戦をしている br 大連鎖が得意。不定形 br オンラインでも上位の方に来る実力。かなり強い /TD TD ロビー01住民 br クルーク/魚 br 使い /TD /TR TR TD No.14 /TD TD 猛烈台風 /TD TD ロビー01住民 br 気象予報士に向けて努力しているらしい br 因みに漢字検定1級を習得している /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.13 /TD TD Zero /TD TD 主によくロビー01に居る br たまにロビー対戦をする程度であまりオンラインには来ない /TD TD ユウちゃん使い br ロビー07住民 /TD /TR TR TD No.12 /TD TD dandelion /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなりの凄腕プレイヤー br まさに万能タイプと言える br かめ、くまちょむまろまゆに並ぶ凄腕。合体がかなり上手い br 甲殻類という別IDももつ /TD TD こづれ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.11 /TD TD 百剣 /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなり凄腕のプレイヤー br たいていいつも軽く10人抜きくらいしている br 連鎖尾がうまく大連鎖が得意 br ちなみに百剣氏のサブIDはChaki br Chakiはオンライン用ID百剣はロビー用ID /TD TD ラフィーナ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.10 /TD TD Kuroro /TD TD 現在オンラインに居るなかでも凄腕のプレイヤー br 大会などでもよく上位に入っている br 昔からいる。超上級プレイヤーとほとんど交流がある br ミスケン氏、くまちょむ氏、かめ氏等 br 連鎖尾の上手さがぷよぷよ界No.1 br (ミスケン氏に直接そう言われたという) /TD TD ロビー01住民 br オニオン使い br 連鎖尾が巧み /TD /TR TR TD No.9 /TD TD 市民 /TD TD 謎の多いぷよらー br 戦績はかなりの負け越しである br しかしいつの間にか6段になっておりかなり強くなっていた br 2重人格、別人、元から強い、最初は弱かったが強くなった br などの噂が数多くあるが真実は分からない br ごくたまにロビーに来るが何もしゃべらない /TD TD クルーク使い br 全消しが上手い /TD /TR TR TD No.8 /TD TD ケェン /TD TD 平日も休日も24時間ロビー01に居る br そのためニートという噂と常にPCをつけっぱなしでいる br という噂があるが真実は分からない /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.7 /TD TD ヒロシ /TD TD 昔は10段だった。ラッキーを連呼している br ラッキーはもともとポーカード氏が連呼していた br よくオンラインの上級にいる br 現在オンラインにいる中でもなかなかの実力 br フィバ伸ばしが上手い /TD TD 01 /TD TD リデル /TD TD × /TD /TR TR TD No.6 /TD TD マグレンサ /TD TD 言わずと知れた超有名な切断野郎 br 本人いわく切断しないと精神が安定しないらしい br マグレンサに勝っても切断されなければ運がいい /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.5 /TD TD LWTD_kor /TD TD 韓国のトッププレイヤー br 先折GTRを得意としており、 br どんなツモでも必ず先折GTRの形にするツワモノである。 br 2006年6月にくまちょむ氏と50本先取をし、 br 50対33という結果で敗れたが br 内容はすばらしく多くのファンを魅了した /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.4 /TD TD チェルド@東京 /TD TD 日韓戦で一躍有名になった人物 br 日韓戦という大舞台で強豪を相手に凝視で勝ち抜いていった br そのためいまや凝視の紙といわれている br しかしたまたまか実力かよく分かっておらず br 本人は実力と言っているが信じないものも多い /TD TD 01 TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.3 /TD TD まろまゆ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 強すぎて上級狩りと言われている br 40代のおっさんらしいが定かではない br 催促もフィバ伸ばしも上手い。特に全消しがやたら上手い /TD TD × /TD TD アコール /TD TD × /TD /TR TR TD No.2 /TD TD くまちょむ /TD TD オンラインはもちろんぷよぷよ界でも br 頂点に君臨する最強のぷよらー br オンラインでこの人の名前を知らない人はいない br 本名は服部崇。ぷよぷよ以外のゲームが上手いことでも有名 /TD TD 01 /TD TD アミティ /TD TD × /TD /TR TR TD No.1 /TD TD かめ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 深夜、早朝、昼問わずロビー01にいることが多い br そのためか分からないがよく某大手掲示板でニートと言われている br 彼のロビー対戦時の観戦者は軽く20人を超える br THE クルーク、THE かめ、NEWかめなどのIDがある /TD TD × /TD TD クルーク /TD TD × /TD /TR /TABLE